Este trabajo se trata de decir los pros y los contras de la gamificación.
La gamificación es "el
empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con
el fin de potenciar la motivación, la concentraciçon, el esfuerzo, la
fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se
trata de una poderosa estrategia para poder influir y motivar a grupos
de personas".
Para
que se pueda entender de forma más sencilla, es cuando se lleva el
juego a áreas donde no hay juego, como el aula. Se ha demostrado que
los/as niños/as como mejor aprenden es cuando se están divirtiendo,
cuando disfrutan con lo que hacen. El juego siempre es algo con lo que
disfrutan mucho los/as niños/as, por lo que cada vez más se emplea la
gamificación en el aula, para que el alumnado aprenda no sólo en
cantidad sino en calidad. Por ello, un pro muy claro de la gamificación
es el aprendizaje activo. Otros pros son que hay una mayor participación, los resutados son mejores y se trabaja la retroalimentación.
En
cuanto a los contras, a pesar de que el juego siempre va a ser
favorable en el aprendizaje de los/as niños/as, deben aprender que no
todo se puede aprender con juegos, sino que hay que atender también a
las clases normales. Eso no quita para que el docente intente ser
siempre lo más innovador posible. Un contra es que es un trabajo extra para el docente, debe haber un conocimiento mínimo de las TIC y, si el tema que se trata no es de gusto del alumno, habrá una pérdida de interés.

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